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一个对象造句

造句1.87W

一个对象可以和其它对象有多种关系。

一个对象造句

技巧是为每一个对象分配一个节点。

只需要将一个对象的信号连接到另一个对象的方法。

一个契约是其它对象可以请求的一个对象的任何服务或者行为。

一个对象就是一个桶中的一个指定的数据块。

例如,您拥有一个表示三明治制造机的对象,该对象引用了另一个对象:三明治装填机。

当用户选择一个对象后,从对象的中心有一条垂直线扩展到网格。

它每次都重新使用同一个对象

所以,我们有一个对象*。

试图访问一个对象的用户必须被授予此对象的安全标签。

所有的API调用都会返回其中一个类的一个对象

区域大小落差:一个对象的区域大小和该对象的子对象的区域大小之间的差别。

弱引用是对一个对象(称为referent)的引用的持有者。

在纯垃圾收集系统中,循环引用问题不大:若涉及到的两个对象中的一个对象被任何其他对象引用,那么这两个对象都将被垃圾收集。

事件处理器可以做任何事,包括调用一个对象的方法,运行一个命令,或者对远程对象进行调用。

因此,对于调用流中的每个对象,都可以只有另外一个对象连接到其上。

简化论的哲学思想是理解组成一个对象的各个部分能够帮助你更好的理解这个对象本身。

一个纯化论者会争辩一个对象应该永不传递一个消息给它本身。

消息从一个对象的时间线上开始,在一条时间线上终止(一般都是另一个对象的时间线),但是有时也会终止在同一个对象的时间线上,如图7中的消息21。

对于本文,我们选择一种逐级下降的方法,在这种方式中,对象被放置在前一个对象的右下角。

这里所谓的术语“路径”是指在对象映*中将一个对象节点移动到另一个上时的逻辑距离。

您还可以通过钻入到一个对象的子关系列表来将相关对象包括进一个查询。

这是选择一个对象的最普通和直接的方法。

在创建、修改或删除一个对象时,数据库管理器会*入、更新或删除编目表中描述该对象以及描述该对象与其他对象之间的关系的行。

实际上,代理模式无非是创建一个代表或充当另一个实际对象的替身的对象,另一个对象将最终将调用或执行服务。

同样,您可以看到一个对象引用另一个对象(它仅包含我正在查找的对象的一个向量)的编程方式的模式。

鉴赏是通过不带任何利害的愉悦或不悦而对一个对象或一个表象方式作评判的能力。一个这样的愉悦的对象就叫作美。

显而易见,骄傲与谦卑是恰恰相反的,可是它们有同一个对象。这个对象就是自我。

委托对象或者说委托方法是一个简单且功能强大的模式,在此模式中,程序中的一个对象,其行为代表另一对象,或与其一致。

为了要画一个调用本身的对象,如你平时所作的,画一条消息,但是不是连接它到另外的一个对象,而是你把消息连接回对象本身。

例如在一个银行系统的,你可以有一个对象,管理帐户转帐。

在树形结构中,您不能将每一个节点当做一个对象

然而,这*又实在有点盲目抽象,就像喷灯的火焰,可以从一个对象移到另一个。

因为类型化表包含其他对象引用的对象,所以每个类型化表都必须像它的第一列那样拥有一个对象标识符。

知识必须有一个对象,而对象必须是某种存在的事物,否则就不会有知识。巴门尼德

此外,一个结点可以引用另一个结点,与在一张数据库表中一个对象引用了另一个对象、一行或是引用了另一张数据库表中的一行类似。

还要注意的是,该变更摘要中只修改了一个对象,没有删除或者添加对象。

因此,您需要在包含该对象的每一个对象映*中手动更改标题属*权重。

对于什么可以被高速缓存这个问题只有一个限制—这个项必须是一个对象

不过这必须要小心进行,因为将一个对象添加到一个链并不是原子*作,如果它被另一个做同样动作的信号处理器打断,那么就会“丢失”一个对象

这里有一个对象关系映*程序,它是一块隐藏的宝石。

另一方面,一个对象可以为任意大小,所以我们需要将它分为几部分。

不用手动更改每一个对象映*中属*权重值,或者重新获取对象,您可以在运行时更改对象-属*的权重值。

因此恒定不变就是将易变控制与局限在同一个对象上。

图1显示了为实现高*能访问的一个对象网格解决方案概貌。

在数据逻辑方法中,返回值是一个对象或与方法签名相匹配的值。

可将值赋给数据成员,但首先必须知道如何引用一个对象的成员。

第2种类型的拖放就有些间接了,某使用者为了执行某项功能而把一个对象放在一个特定的区域或者另一个对象上。

例如,一个工厂能返回实际对象实例的一个代理,代替返回一个对象的实例,因此让分布式方法调用成为可能。

就算你搞定了一个又一个对象又怎么样,你始终就是一个不停循环的悲剧。渡渡渡大爷

要将一个对象保存在无序关联式容器中,需要有一个键值等同*函数和一个散列函数。

为了让一个对象去顺应一个接口,可能不方便或者不可能保持重新初始化这个对象所需要的所有信息。

另一方面,在创建对一个对象的弱引用时,完全没有扩展referent的生命周期,只是在对象仍然存活的时候,保持另一种到达它的方法。

您可以对一个对象进行多次分类,在这种情况下,若对这些分类执行搜索,该对象都会作为结果返回。

它们也能作为一个*配置区域来跨越一个对象的所有实例统一应用服务和约束(见图1)。

有时候你希望能够绑定一个变量到匹配中的一个对象,同时又能在嵌套的对象中指定匹配的标准。

相反您可以定义一个对象(而不是类)并且它将成为类的一个单例实例。

迪米特法则使用只与直接朋友对话这句格言指出:我们应当避免调用由另一个对象方法返回的对象上的方法。

四、如果需要由几个对象连接到同一个对象上,您可以使用“goto”,如图2所示的调用流图表所阐述的那样。

一百当然,Perl相比直接的C语言的优势之一是在于它确实可以在对象上进行堆积管理,这样当一个对象超出范围时,就会被销毁。

在这个不确定的世界上,只有充满偏见的爱,才使我充满偏见的爱着一个对象

在这种缺省实施情况下,只有它们引用真正同一个对象时这两个引用才是相等的。

基本上,只要当一个方法的最后一个参数是一个对象数组,或者是一个有三个点的参数,你就可以向这个方法传入多重参数。

于是我们说,所有这些特质都统一在一个对象里,但这统一却不在感觉里。

而当您加载一个对象(比如缓存缺失之后)然后推测同时还需要哪些其他相关对象并加载它们时,则需要用到预测*加载策略。

调解者通过避免一个对象明确指向其余的对象来促使自由耦合,同时能够让你单独的改变他们之间的相互作用

一百当一个属*不具有静态修饰符时,就称其是一个对象属*,因为该属*对类的每个实例都是惟一的。

我们的知识产生自心灵的两个基本来源,其中第一个是接受表象的能力(印象的感受*),第二个是通过这些表象认识一个对象的能力(概念的自发*); 通过前者,一个对象被给予我们,通过后者,该对象在与那个(仅仅作为心灵的规定的)表象的关系中被思维。因此,直观和概念构成了我们一切知识的要素,以至于无论是概念没有以某些方式与它们相应的直观、还是直观没有概念,都不能提供知识。 这二者要么是纯粹的,要么是经验*的。如果其中包含有感觉(它以对象现实的在场为前提条件),它们就是经验*的;但如果表象未混杂任何感觉,它们就是纯粹的。

一幅绘画还得传达一个对象的物体,而精美的书法只传达它自身的结构与线条美。

如果违反这一要求,在同一思维过程中对一个对象既予以肯定,又予以否定,就犯了“自相矛盾”的错误。通常人们说“出尔反尔”、“自己打自己嘴巴”等就是对这种错误的形象说明。

客户机和服务器都有一个对象持久层,用来读取数据并向本地数据库写入数据。

创建一个对象定义,您能通过它重复创建新实例,但必须先定义其构造器。

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