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面向对象设计造句

造句1.52W

1、面向对象设计和面向组件设计有哪些不同之处?

面向对象设计造句

2、理解面向对象设计与开发的基本思想。

3、在面向对象设计中标识Web服务的过程

4、重构破坏好的面向对象设计

5、对象的观念和面向对象设计在许多计算机语言中存在。

6、软件重用是面向对象设计的另一个重要部分。

7、它们都深受面向对象设计与分析(OODA)界的影响。

8、并且应用好“面向对象设计”是做到敏捷设计的关键。

9、它区分、命名并且抽象了面向对象设计中的通用概念。

10、基于面向对象设计的计量器具检定信息管理系统。

11、在现代机械设计CAD中,采用面向对象设计思想的参数化设计的应用很广。

12、所以模式在总体上对于学习面向对象设计是很好的。

13、传统的面向对象设计方法是建立在对象的一致*基础之上的,沿着业务对象链。哈哈。

14、“告知,不要问”被认为是一个很好的面向对象设计原则。

15、之前的章节中,我们展示了所谓“面向对象设计”的开发规划模式。

16、为可重用类型创建蓝图被认为是一种好的面向对象设计

17、面向对象设计建立在业务模型中的类相互关联的概念上。

18、实际中有很多面向对象设计模式,但这23种模式被公认为是所有其他设计模式的基础。

19、一个模式命名、抽象和确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计可能被用来构造可复用的面向对象设计

20、如果没有坚实的面向对象设计基础,我们很快就会迷失在对象、关系和类的世界里。

21、讨论了面向对象程序设计技术中的需求分析、需求说明技术及它们与后继的面向对象设计技术的关联。

22、文中应用面向对象的设计方法 ,针对消除隐藏线算法 ,为由点、直线段、多边形构成的立体图形设计了一种实体模型 ,该实体模型具有封装*和可维护*等面向对象设计方法的优点。

23、此外亚马逊还会问很多“面向对象设计”方面的问题,关于这一部分本书也有对应的例题。

24、好的面向对象设计的艺术在于定义最小的,清晰的,有凝聚力的公共抽象层。

25、多媒体,数字信号处理,数字音频,面向对象设计和编程,音乐应用计算机技术,爵士吉他。

26、从面向对象设计角度看,它可以这么说:"软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。"

27、使用面向对象设计方法开发的预测软件结构合理、界面友好,具有联机帮助功能。

28、如果我们能够指出一个能够解决一个新的设计相关问题的面向对象设计,那么这将会是一个由我们定义的新的设计模式。

29、其他技术项目干系人可随需要参加(参见图2),但重点应该仍旧在于面向对象设计

31、模式(如本文中提到的FactoryMethod模式)是理解和讨论面向对象设计的重要工具。

32、面向对象设计的缺点在于,这样的业务对象会因为混合的属*和与对象最初意图不一致的*作而变得混乱。

33、类是面向对象设计的构建模块,并定义了一系列对象的描述,这些对象共享了相同的属*、*作、关系与语义(见于图2)。

34、我不知道是否我们将会达到在构建系统时将AOP作为主要设计机制的地步,但是我认为我们将会找到使用方面来增强我们的面向对象设计的方法。

35、面向对象设计最根本的魅力在于,它能够将真实世界领域中的实体及各自的行为建模为抽象的对象。

36、运用图形CAD系统的变量化设计思想,结合图形特征,基于软件工程中的面向对象设计方法,开发了轮胎胶囊及模具CAD软件系统。

37、这样便可保留两个*的对象,而不是将n1和n2绑定到相同的对象。 但您很快就会意识到,这样做会使对象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。

38、面向对象设计的问题非常重要,它能反映出面试者的代码质量。若是对此类问题支支吾吾,面试多半就凶多吉少了。

39、通过扩展来进行继承是一种常见的面向对象设计,很容易通过在U ML中显示抽象类来表达这种继承。

40、把闭包应用于函数模式是令人兴奋的,一旦这么做了之后,再把它们应用于面向对象设计模式,就不是什么大事情了。

41、为了能让你的测试案例在大型的项目中可维护并可重复使用,请遵循面向对象设计和其他标准实践。

42、传统的系统建造方法,信息工程、面向对象设计、快速应用开发,以及其它方法都具有其固有的优点和缺点。

43、本文首先介绍了计算语言学领域软件开发过程中依次出现的四个工程问题,包括1)编程语言的选择,2)面向对象设计,3)语言资源库的建立,4)软件开发工具包(SDK)的建立。

44、一百这意味着你对于如下种种早已熟谙于心:编写好的代码,面向对象设计,编码风格,最佳实践,如此等等,不一而足。重构无非是某些人的故作玄虚之语,编造出来用以兜售自己的新书,如此而已。

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