文语站

位置:首页 > 造句 > 

游戏对象造句

造句2.57W

1、渲染器在游戏对象的位置显示网格。

游戏对象造句

2、在层次视图中双击游戏对象将在场景视图中最大化显示该物体.

3、选择任一游戏对象,然后按f键,场景视图将以所选对象为中心点,这就是通常所说的框选。

4、(自定义指针轨迹):可以在这里设置一个自定义的游戏对象用来代替光束轨迹的默认球体。

5、当你将其拖动到场景中时,你就已经创建了一个具有网格渲染器组件的游戏对象

6、现在我们有了这个绝招,就能开始应用这些数据并且通过游戏对象来表示出来。

7、(你可以这样想象)一个预置就是一个游戏对象的结构蓝图,所有的预置克隆体都和蓝图相同,因此,如果蓝图更新,所有克隆体也都更新。

8、当音频侦听器被添加到场景里得某个游戏对象上得时候,如果某些音频源距离侦听器足够近,就会被捕捉到,并输出到电脑的扬声器。

标签:造句 游戏